html подія oncanplaythrough
Викликається браузером в тому випадку, якщо весь медіа контент завантажений і при відтворенні не буде потрібно додаткового часу для буферизації.
Під час завантаження аудіо / відео в такому порядку відбуваються такі події:
автор: с3с
Синтаксис
<video oncanplaythrough="...">
Переглядачі
| Переглядач | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 80+ | 68+ | 13+ | 66+ | 79+ | 11+ |
| Переглядач | ||||
|---|---|---|---|---|
| 80+ | 80+ | 68+ | 13.3+ |
Приклади
+ запропонувати свій приклад у пісочниці
HTML
<p id="oncanplaythrough"></p>
<video id="player" width="340" height="260" poster="data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='340' height='260' viewBox='0 0 64 36' preserveAspectRatio='none'%3E%3Crect width='64' height='36' fill='%23264653'/%3E%3Ccircle cx='32' cy='18' r='10' fill='%23e9c46a'/%3E%3Cpath d='M29 12 38 18 29 24Z' fill='%23264653'/%3E%3C/svg%3E"
controls
oncanplaythrough="myFunction('oncanplaythrough','Можна відтворювати відео, не зупиняючись')"
>
Ваш браузер не відтворює відео.
</video>
JS
function myFunction(id, content) {
document.getElementById(id).innerHTML = content;
}
// Джерело: беззвучний WAV, зібраний тут-таки (див. silentWav нижче)
document.getElementById('player').src = silentWav(30);
// — службове: беззвучний WAV замість медіафайла, збирається просто тут —
function silentWav(seconds = 3, rate = 8000) {
const size = seconds * rate; // 8-бітний моно PCM: один байт на семпл
const le = (value, bytes) => String.fromCharCode(...Array.from({ length: bytes }, (_, i) => value >> 8 * i & 255));
const head = `RIFF${le(36 + size, 4)}WAVEfmt ${le(16, 4)}${le(1, 2)}${le(1, 2)}${le(rate, 4)}${le(rate, 4)}${le(1, 2)}${le(8, 2)}data${le(size, 4)}`;
return `data:audio/wav;base64,${btoa(head + '\u0080'.repeat(size))}`;
}
HTML
<p id="onStartLoad"></p>
<p id="ondurationchange"></p>
<p id="onloadedmetadata"></p>
<p id="onloadeddata"></p>
<p id="onprogress"></p>
<p id="oncanplay"></p>
<p id="oncanplaythrough"></p>
<video id="player" width="340" height="260" poster="data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='340' height='260' viewBox='0 0 64 36' preserveAspectRatio='none'%3E%3Crect width='64' height='36' fill='%23264653'/%3E%3Ccircle cx='32' cy='18' r='10' fill='%23e9c46a'/%3E%3Cpath d='M29 12 38 18 29 24Z' fill='%23264653'/%3E%3C/svg%3E"
controls
onloadstart="myFunction('onStartLoad','Завантаження розпочато')"
ondurationchange="myFunction('ondurationchange','Тривалість відео змінена')"
onloadedmetadata="myFunction('onloadedmetadata','Метадані завантажено')"
onloadeddata="myFunction('onloadeddata','Браузер завантажив поточний кадр')"
onprogress="myFunction('onprogress','Завантаження відео')"
oncanplay="myFunction('oncanplay','Можна розпочати відтворення відео')"
oncanplaythrough="myFunction('oncanplaythrough','Можна відтворювати відео, не зупиняючись')"
>
Ваш браузер не відтворює відео.
</video>
JS
function myFunction(id, content) {
document.getElementById(id).innerHTML = content;
}
// Джерело: беззвучний WAV, зібраний тут-таки (див. silentWav нижче)
document.getElementById('player').src = silentWav(30);
// — службове: беззвучний WAV замість медіафайла, збирається просто тут —
function silentWav(seconds = 3, rate = 8000) {
const size = seconds * rate; // 8-бітний моно PCM: один байт на семпл
const le = (value, bytes) => String.fromCharCode(...Array.from({ length: bytes }, (_, i) => value >> 8 * i & 255));
const head = `RIFF${le(36 + size, 4)}WAVEfmt ${le(16, 4)}${le(1, 2)}${le(1, 2)}${le(rate, 4)}${le(rate, 4)}${le(1, 2)}${le(8, 2)}data${le(size, 4)}`;
return `data:audio/wav;base64,${btoa(head + '\u0080'.repeat(size))}`;
}
Коментарі
Коментарів ще немає — будьте першим!